Група з близько 50 учасників та трьох менторів з Університету інформаційних технологій та менеджменту в Жешуві взяла участь у HackNation 2025 у Бидгощі. Дві команди наших студентів вийшли до фіналу.
HackNation 2025
HackNation 2025 — це ініціатива, яка вперше в такому масштабі об’єднала молодих польських інноваторів з інституціями публічного сектору. Під час інтенсивної 24-годинної командної роботи учасники хакатону працювали над викликами, підготовленими різноманітними міністерствами та державними установами. Метою створених рішень було підвищення якості послуг для громадян і вдосконалення функціонування державної адміністрації.
50 учасників з УІТМ
До Бидгоща вирушили два автобуси, заповнені студентами УІТМ, готовими до 24-годинного мозкового штурму. Серед менторів HackNation були також наші викладачі:
д-р Barbara Przywara, проректорка з навчальної роботи;
Michalina Mróz, директорка Центру трансферу технологій та підприємництва;
Jakub Kiryła.
Немає нічого більш практичного в освіті, ніж такі події, де за 24 години ми проходимо шлях від ідеї та мозкового штурму до конкретного проєкту — інколи у демоверсії, а інколи майже готового до впровадження, — зазначила д-р Barbara Przywara.
Фото: Аліція Пашек
Надзвичайно висока конкуренція
Близько 1500 учасників заповнили Бидгощський виставково-ярмарковий центр, де проходив марафон програмування HackNation 2025. Вони працювали над численними завданнями, запропонованими різними державними інституціями, зокрема:
-
Цифровий ідентифікаційний жетон (Головне управління Державної пожежної служби)
-
Gaming: вирішує доля (Totalizator Sportowy)
-
Сценарії майбутнього (Міністерство закордонних справ)
-
Злагоджений бюджет та Знайдені речі (Міністерство цифровізації)
-
Побач те, чого не видно (Jastrzębska Spółka Węglowa)
-
Пошуковик аномалій (Міністерство фінансів та Національна податкова адміністрація)
-
AI на службі прийняття рішень (Міністерство спорту і туризму)
-
Дані без облич (NASK)
Фото: Відділ Digital Marketing УІТМ
Команди УІТМ у фіналі
До фіналу пройшли дві команди наших студентів:
1. Команда «Zgrany Budżet» (Міністерство цифровізації)
Учасники:
Jakub Głogowski, Ruben Badalyan, Zuzanna Ozarslan, Jakub Adamek, Jakub Matuszko, Jakub Boratyn.
Проєктом команди став вебзастосунок, спрямований на оптимізацію процесу формування бюджету для Міністерства цифровізації шляхом онлайн-передачі форм. Система також дозволяла валідувати окремі елементи бюджету, вносити коригування та експортувати дані до MS Excel.
Я дуже радий виходу до фіналу, адже ми наполегливо працювали над багатьма деталями, а наш фінальний продукт отримав оцінку 4,85 з 5. Уся команда працювала майже цілодобово, з короткою перервою на сон, і віддала максимум сил, адже конкуренція була надзвичайно високою — лише в нашій категорії було подано понад 20 проєктів, — поділився Jakub Boratyn, випускник УІТМ та студент факультету Бізнес-аналітика і Big Data.
2. Команда «Odnalezione zguby» (Міністерство цифровізації)
Учасники:
Jakub Guźda i Ernest Gul.
Команда створила проєкт порталу, який дозволяє працівникам органів місцевого самоврядування публікувати інформацію про знайдені речі в єдиному, машинозчитуваному форматі. Громадяни можуть шукати в базі даних загублені предмети. Основні функції порталу включають:
-
програма для подання заяв для працівників;
-
масовий імпорт даних (CSV, JSON, XML) з використанням AI-обробки;
-
експорт даних у форматах JSON-LD, CSV, XML;
-
фільтрацію за воєводствами, категоріями та статусом.
HackNation був чудовою подією. Розчарувала лише відсутність нагород за 2 та 3 місця. Для мене участь у хакатонах — це насамперед досвід програмування та можливість знайомства з людьми на своїй кар’єрній траєкторії. HackNation став найбільшим хакатоном, у якому я брав участь. Перш ніж думати про наступний, планую трохи відпочити, — розповів Ernest Gul, студент факультету Інформатика.
Організатори чудово впоралися — усе було добре продумано, хоча справді бракувало нагород за 2 і 3 місця. Я брав участь у менших хакатонах, але тут масштаб справляв враження. На мою думку, такі події — це ідеальне поєднання конкуренції та співпраці. І, звісно, як кажуть, «гарна забава», — додав Jakub Guźda, студент факультету Інформатика.
Бажаємо нашим студентам і випускникам подальших успіхів у наступних хакатонах, а попереду на нас уже чекає Hack Carpathia 2026.























