Кар’єра в ІТ — це не лише програмування, а передусім свідомі рішення: як і навіщо ти працюєш.
Проєкт може стати твоєю найкращою візитівкою, але він має бути важливим і корисним. Тож що насправді цікавить роботодавця – про це та інше говоримо з Павлем Любінським, CEO GCAIT Next Gen, випускником і викладачем нашого університету.
Павель Любінський — підприємець та викладач
Керівник напрямку Data Science у GCENERGY, CEO GCAIT Next Gen.
Спеціалізується на машинному навчанні, predictive maintenance та IoT-системах, але більше цікавиться не самим кодом, а тим, як технології вирішують реальні бізнес-проблеми.
Пише та реалізовує наукові проєкти з використанням штучного інтелекту.
Вірить, що кар’єра в ІТ має базуватися на щирій пристрасті, конкретних проєктах та усвідомлених професійних рішеннях.

Під час Дня кар’єри ІТ в УІТМ Павел Любінський був одним із доповідачів. Він говорив про пристрасть і побудову кар’єри в ІТ.
Коли найкраще починати цю побудову і коли настає час усвідомлених професійних рішень?
Павел Любінський: Найкраще починати зараз. Незалежно від того, чи ти на першому курсі, третьому чи на останньому семестрі — найкращий момент це сьогодні.
Проблема, яку я спостерігаю, — так званий «студентський параліч».
Я чую це досить часто:
- «Я ще не готовий»
- «Мені потрібно пройти всі курси на Udemy»
- «Коли я вивчу всі технології, тоді почну проєкт»
- «Коли закінчу цей семестр, тоді матиму час»
Це — відмовки. Доброякісні відмовки, але все ж відмовки.
Реальність така: компанії не шукають людей, які «колись будуть готові». Вони шукають тих, хто діє вже зараз. Людей, у яких є проєкт на GitHub, робочий додаток. Те, що можна показати рекрутеру за 5 хвилин і сказати: «Я зробив це сам».
Що конкретно тобі робити:
Якщо ти на першому або другому курсі — почни з чогось невеликого. Не потрібно створювати «новий Facebook». Не обов’язково робити додаток, яким користуватимуться 10 мільйонів людей. Почни з чогось для себе.
Наприклад:
Якщо ти граєш у ігри — створи інструмент, який відстежує твою статистику.
Якщо займаєшся спортом — зроби додаток, який рахує повторення вправ.
Якщо вчиш англійську — зроби флеш-картки.
Щось невелике. Щось для себе.
Запусти це на GitHub. Це твоя візитівка.
Усвідомлені професійні рішення — це побічний ефект дії, а не початок. Ти не дізнаєшся, чим хочеш займатися, поки не почнеш робити. Лише після кількох проєктів зрозумієш:
«Ага, мені подобається бекенд, бо люблю вирішувати проблеми з продуктивністю»
або
«Мені подобається фронтенд, бо мені подобається бачити результат на екрані».
Конкретний план на тиждень:
- Понеділок: Проаналізуй, що тебе цікавить
- Вівторок: Напиши на листку один простий проєкт
- Середа: Створи репозиторій на GitHub
- Четвер: Напиши README — що робитиме твій додаток?
- П’ятниця та вихідні: Завантаж перший код у репозиторій — навіть якщо він «кривий»
Цього достатньо, щоб вийти зі «студентського паралічу».
Ви також говорили, що сам факт завершення курсів не так важливий, як вміння здобувати знання. Можете розповісти детальніше?
Павел Любінський: Курс — це як рецепт пирога. Ти знаєш, як його готувати, але справжнє навчання починається лише тоді, коли стоїш на кухні з борошном і яйцями в руках. Тоді з’являються питання: «Чому воно підгоріло?» або «Чому не піднялося?» Ось це і є справжнє навчання.
Курс дає тобі фундамент. Чудово, вітаю!
Але компанія не шукає тих, хто просто закінчив курси.
Компанія шукає того, хто робив щось конкретне і працює.
На GitHub. Демо. Робочий додаток. Щось.
Проблема, яку я спостерігаю, полягає в тому, що студенти люблять пройти 5-10 курсів, щоб навчитися React, Vue, Angular, Swift, Kotlin, Python, Node.js, Go… і тоді думають, що вони готові. Але це не так!
На жаль, вони навіть не закінчать жодного проєкту, бо стрибали по технологіях без мети.
Щоб ефективно здобути знання:
- Обери одну область, яка тебе цікавить
- Візьми конкретну проблему, яку хочеш вирішити
- Вивчи стільки технологій, скільки потрібно, щоб її вирішити
- Побудуй проєкт, навіть якщо він буде «кривий» та недосконалий
- Покажи його світу
Вихід із курсу — це план. Вихід із проєкту — це досвід.
Роботодавці наймають саме за досвід.
Що б Ви порадили молодим людям, які, на щастя, вже знають, що їх цікавить, але ще не знають, що з цим робити?
Павел Любінський: Це буквально те, про що я говорив на початку: «Я знав, що мене цікавить, але не знав, у що це може перерости».
Пристрасть може бути будь-якою: ігри, музика, спорт, мистецтво, кулінарія, фільми. Справді будь-якою.
Питання в тому: як це вписати в ІТ?
Ось кілька прикладів, які я люблю наводити:
- Любиш ігри? Не обов’язково бути головним розробником графічного рушія. Можеш створювати інструменти для геймплею, впроваджувати ШІ у іграх, робити бекенд для мультиплеєрних ігор, аналізувати дані гравців.
- Любиш музику? Можеш працювати над аудіообробкою (DSP), створювати додатки для музикантів, будувати цифрові синтезатори, розробляти алгоритми рекомендацій на Spotify.
- Любиш спорт? Можеш робити трекери тренувань, додатки для моніторингу прогресу, аналізувати дані спортсменів, створювати системи для спортивної аналітики.
Це не магія. Це пошук точки перетину між твоєю пристрастю та технологією.
Вправа, яку я дуже люблю робити: «Якби завтра ти мав створити один простий додаток для свого хобі — що б це було?»
Відповідь на це питання — твій перший проєкт.
Пристрасть – Проєкт – Напрямок. Чи це, на Вашу думку, основні стовпи кар’єри в ІТ?
Павел Любінський: Так, саме так. Це не складні концепції — це просто здоровий глузд.
Стовп 1: Пристрасть
Пристрасть — це паливо. Без палива далеко не поїдеш.
Пристрасть — це те, що тебе дійсно цікавить: чи то сфера (наприклад, ігри, фінтех, охорона здоров’я), технологія (наприклад, ШІ, мобільні додатки, веб) чи конкретна проблема (наприклад, автоматизація, оптимізація, освіта).
Пристрасть не означає: «Мені подобається заробляти гроші».
Це означає: щось, з чим ти хотів би проводити 8 годин на день, навіть якби за це не платили. Це і є тест на справжню пристрасть.
Стовп 2: Проєкт
Проєкт — це кермо. Пристрасть без проєкту — лише мрія.
Проєкт — це конкретна дія, яка перетворює твою пристрасть на цінність, яку видно і можна показати.
Проєкт має бути:
- Простим: обсяг на 2–4 тижні, а не «новий Facebook»
- Видимим: щось, що можна показати рекрутеру за 5 хвилин
- Особисто цікавим: питання — чи ти сам хотів би це використовувати?
Проєкт не має бути ідеальним. Навпаки — почни з маленького, «кривого», але працюючого проєкту.
Компанії шукають людей, які роблять, а не просто закінчують туторіали.
Стовп 3: Напрямок
Напрямок — це свідомі рішення. І тут важливе слово: «свідомі». Не «візьму будь-яку роботу, аби тільки працювати».
Напрямок означає відповіді на питання:
- Мені більше подобається «копатися під капотом» (бекенд, інфраструктура) чи у UI (фронтенд, UX)?
- Мені цікавіші числа та моделі (data science, інженерія даних) чи взаємодія з користувачем (фронтенд, продукт)?
- Мені більше до душі стабільні системи (enterprise, банкінг) чи швидкі експерименти (стартап, дослідження)?
Напрямок можна змінити — важливо, щоб він був взагалі. Без напрямку ти просто кружляєш по колу.
А що насправді важливо для роботодавця, як у кандидатів, так і у працівників?
Павел Любінський: Це може здивувати, але список технологій у резюме майже нічого не значить. Справді. В ІТ все змінюється кожні 3 роки. Технологія, яку ти вивчиш сьогодні, за 5 років може стати застарілою.
Роботодавця цікавлять чотири речі:
- Чи вмієш ти вчитися самостійно?
Це найцінніший навик. Світ ІТ змінюється швидше, ніж будь-яке навчання. Людина, яка може сама знайти інформацію, зрозуміти її, протестувати та застосувати — така людина коштує золота. - Чи довів ти щось до кінця, що реально працює?
GitHub, демо, робочий додаток. Що завгодно. Це доказ, що ти не просто читав туторіали, а реально вмієш завершувати проєкти. - Чи розумієш основи?
Комунікація в команді, робота в команді, code review. Це не програмні мови — це базові навички кожного розробника. - Який у тебе mindset?
Ти «problem-solver» чи просто «список технологій» у CV? Коли виникає незрозуміла проблема, ти досліджуєш, тестуєш, експериментуєш, поки не знайдеш рішення, чи просто здаєшся? Problem-solver вирішує проблему, а список технологій чекає, поки хтось дасть готовий рецепт.
Я пам’ятаю свій перший день на роботі. У мене було близько 5 років досвіду, і я сидів перед кодом на C++, який зовсім не розумів. Відчував себе дивно.
Але тоді я зрозумів: це нормально. Ніхто не знає всього. Важливо, як ти поводишся, коли чогось не знаєш.
Які, на Вашу думку, помилки найчастіше роблять студенти на шляху до кар’єри?
Павел Любінський: Я бачив це багато разів. Ось чотири класичні помилки:
Помилка 1: «Від завтра буду вчитися по 6 годин на день».
Звісно, через тиждень настане вигорання. Людський мозок — не робот. Навчання — це марафон, а не спринт. Краще вчитися по 1-2 години на день протягом року, ніж 6 годин на день тиждень. Послідовність — це магія, недооцінена магія.
Помилка 2: Стрибання між 10 технологіями без створення простого проєкту — JavaScript, Python, Go, Rust, TypeScript, React, Vue, Angular, Node.js… і жодного завершеного проєкту. Жодного. Це не навчання — це відчайдушне шукання «магічних» технологій, які зроблять тебе крутим розробником. Так не працює.
Помилка 3: Копіювання чужих шляхів: «Бо всі йдуть у фронтенд», «Бо всі роблять data science», «Бо мій друг сказав, що React — це майбутнє». Викинь це з голови. Якщо ти не хочеш робити фронтенд — у тебе не вийде стати в ньому майстром. Будеш нещасний і робитимеш без пристрасті — і це буде видно.
Помилка 4: Не показувати свою роботу. Все на жорсткому диску, нічого на GitHub чи в мережі. Це як готувати обід для себе в закритій кухні, де ніхто не може спробувати. Як хтось має дізнатися, що ти щось вмієш?
Уникай цих помилок — і рухатись до кар’єри буде набагато легше. Проста порада, але дуже ефективна.
Спираючись на власний досвід, які поради Ви дали б молодим людям, які тільки починають свій професійний шлях, і як би Ви їх заохотили йти ним послідовно?
Мій шлях не був простим. Це не сталося швидко, але він був послідовним.
Відповідаючи на запитання: що я сказав би молодому Павлу, якому було 20 років і який не знав, чого хоче?
По-перше: Пристрасть — це паливо, але проєкт — це кермо. Не можна мчати у світ без напрямку. Проєкт дає тобі цей напрям. Він не обов’язково має бути «проєктом року» — це може бути сторінка для тренінгу або маленький інструмент, який економить тобі 30 хвилин на день. Зроби це. Покажи це.
По-друге: Тобі не потрібно знати все, щоб почати. Тобі потрібно почати, щоб дізнатися. Це суть навчання. Чим більше проєктів я мав, тим більше розумів, чого ще не знаю і чого мені бракує. Тоді я вчився конкретним речам, бо був реальний привід.
По-третє: Кар’єра в IT має сенс, тільки якщо вона твоя, а не скопійована у когось іншого. Я серйозно. Якщо ти робиш це, бо всі так роблять, через 3 роки будеш нещасний. Немає нічого гіршого, ніж проводити 40 годин на тиждень, роблячи те, чого не хочеш.
І тепер конкретно: що робити?
- Обери ОДНУ пристрасть або сферу, яка тебе захоплює. Не знаєш? Визначся, спираючись на те, чим би ти займався у вихідні.
- Запиши ОДНУ просту ідею проєкту, пов’язану з цим. Не обов’язково, щоб вона була геніальною. Вона має бути маленькою і реальною для виконання.
- Цього тижня зроби ПЕРШИЙ крок. Репозиторій на GitHub, ескіз екрану, простий прототип — будь-що. Але зроби.
Справді. Не «з наступного тижня». Зараз. Сьогодні.
Я знаю, що це звучить мотиваційно і може здатися малоймовірним, як поради зі стилю «мудрих цитат». Але це не порожній мотиваційний вислів.
Це рецепт: Пристрасть + Проєкт + Напрям = Змістовна кар’єра. Якщо хоча б один елемент відсутній — буде хаос.
Розмовляла Анна Клее-Билиця, прес-секретарка Університету інформаційних технологій та менеджменту в Жешуві.


