ТРИВАЄ НАБІР НА НАВЧАННЯ

БАКАЛАВРАТ

Комп’ютерна графіка та мультимедійна продукція

ФОРМА НАВЧАННЯ:

денна

6 семестрів

Шукаєш освіту, що забезпечить тобі відмінний старт у професійному житті та водночас допоможе реалізувати твої захоплення? Комп’ютерна графіка та мультимедійна продукція — це факультет для креативних людей, які хочуть розвивати свої вміння та розвиватись у сфері новітніх технологій. Це про тебе? Вступай до УІТМ!

ВСТУПНА КАМПАНІЯ ТРИВАЄ
ДО 31.07.2025

ВСТУПНА КАМПАНІЯ:

ОРГАНІЗАЦІЯ НАВЧАННЯ:

пон. – пт. – денна форма

СУМА ОДНІЄЇ ЧАСТИНИ ОПЛАТИ ЗА НАВЧАННЯ (5 ПЛАТЕЖІВ ЗА СЕМЕСТР):

900 zł

ДЕННА ФОРМА НАВЧАННЯ

ЗАОЧНА ФОРМА НАВЧАННЯ

ПЕРЕВАГИ ФАКУЛЬТЕТУ

Чому варто вивчати Комп'ютерну графіку та мультимедійну продукцію в УІТМ?

ХОЧЕШ ДІЗНАТИСЬ БІЛЬШЕ ПРО ФАКУЛЬТЕТ ТА ЧОМУ ВАРТО НАВЧАТИСЬ САМЕ В УІТМ?

Переглянь нашу сторінку у Facebook та познайомся з нами ближче!

СПЕЦІАЛЬНОСТІ

Відкрий кар’єрні шляхи у комп’ютерній графіці!

Факультет Комп’ютерна графіка та мультимедійна продукція на бакалавраті в УІТМ дає можливість розвивати індивідуальні здібності на спеціальностях, що відповідають викликам ринку праці.

Дизайн комп’ютерних ігор

ОКРЕМИЙ НАПРЯМ НАВЧАННЯ

Цікавишся проєктуванням комп’ютерних ігор? Ознайомся з окремим напрямком навчання на бакалавраті та вивчай фахові дисципліни вже з першого семестру.

Дізнайся більше про окремий напрям на факультеті Комп’ютерній графіці

Brand Design та інтерактивна творчість

Проєктування цифрових продуктів пов’язане з UX/UI дизайном та проєктуванням інтерактивності, що безпосередньо впливає на спосіб, яким бренди комунікують з аудиторією, зокрема, в цифровому просторі. Унікальний за своєю концепцією та обсягом напрям Brand Design та інтерактивна творчість передбачає:

  • навчання в галузях дизайну, таких як: брендинг та проєктування цифрових продуктів,
  •  розуміння цифрової комунікації та ринкових трендів,
  • практичний підхід до навчання,
  •  створення портфоліо проєктів вже під час навчання.

Випускник цієї спеціальності знає принципи UX/UI дизайну, а також креації бренду, застосовуючи їх у роботі в рекламному агентстві, графічній студії, відділі маркетингу та просування або як фрілансер.

Художня графіка з утилітарними елементами

Напрям дає можливість набути або розширити свої художні компетенції, створюючи мистецтво з думкою про його використання в промоційних цілях. Студенти, які обирають Художню графіку з утилітарними елементами, навчаться:

  • створювати постери та фотомонтажі,
  • графічному дизайну,
  • креативній анімації,
  • просторовому проєктуванню,
  • універсальності та креативному мисленню.

Випускник буде володіти різноманітними навичками та здатністю адаптуватися до вимог різних проєктів, що забезпечить йому широкі можливості працевлаштування, зокрема в креативних агентствах, графічних студіях, культурних установах, а також як незалежний художник чи фрілансер.

Візуалізація та спецефекти

Напрям Візуалізація та спеціальні ефекти дає можливість ознайомитися з виробничими процесами в креативній індустрії. Студент цієї спеціальності навчиться поєднувати технічні та художні навички, ефективніше проводити процеси виробництва та постпродакшн мультимедійних матеріалів. Студент, який обирає цей напрям:

  • набуде навичок роботи з передовим програмним забезпеченням,
  • зрозуміє мистецтво візуального наративу,
  • навчиться створювати реалістичні візуалізації та спеціальні ефекти, які є особливо затребуваними в індустрії ігор та кіно.

Випускники цієї спеціальності отримують знання не тільки про теорію візуальних ефектів, але й практичні навички їх реалізації в контексті кіно, реклами та інших медіа-форм. Завдяки здобутим навичкам вони мають можливість працевлаштування, зокрема, в кіновиробництві, телебаченні, рекламних агентствах, студіях спеціальних ефектів, а також як фрілансери.

ПРОГРАМА НАВЧАННЯ

Програма навчання адаптована до потреб ринку

Ми тримаємо руку на пульсі ринкових і технологічних змін, швидко адаптуючи до них нашу навчальну програму. Ми пропонуємо спеціальності та предмети на вибір відповідно до потреб ринку праці.

70%

занять навчальної програми мають Практично-орієнтований формат

  • Цифровий живопис
  • DTP
  • Фотостудія
  • Відеостудія
  • Основи тривимірної графіки
  • Малюнок та композиція
  • Проєктування no-code

КАР’ЄРА

Кар’єрні перспективи

Дізнайся, на яких посадах і в яких сферах працюють випускники факультету Комп’ютерна графіка та мультимедійна продукція в УІТМ!

Графічний дизайнер

Content Creator

Key Visual Manager

Фотограф та відеоредактор

Ілюстратор

Креативний дизайнер

Проєктувальник систем візуальної ідентифікації

81%

компаній у світі користуються послугами графічного дизайну в різних форматах

80%

Саме стільки становить частка Adobe на ринку програмного забезпечення для графічного дизайну.

65%

Комп’ютерних графіків мають ступінь бакалавра.

ВІДКРИЙ СВІЙ ПОТЕНЦІАЛ

Як ти можеш розвиватися разом з нами?

Навчання — це не лише здобуття знань, а й можливість реалізовувати свої захоплення. Дізнайся, як ти можеш розвиватися, обравши факультет Комп’ютерна графіка та мультимедійна продукція в УІТМ!

Познайомся з мистецтвом зсередини та покохай його

Наукові гуртки — це не нудні лекції, а реальна можливість прокачати свої навички, глибше зануритися в те, що справді цікаво! Долучайся до B1 — гуртка проєктування плакатів, NeoDesign, Гуртка мистецтва та цифрового живопису або будь-якого іншого гуртка. Разом ми організовуємо виставки, вернісажі, беремо участь у творчих подіях.

Це твій шанс краще зрозуміти світ мистецтва, знайти своє місце в ньому, познайомитися з цікавими людьми й навіть отримати додаткові бали до стипендії!

Дебютуй перед ширшою аудиторією

В УІТМ ми не замикаємо твою творчість у чотирьох стінах майстерень. Ми показуємо її світові — під час спеціальних подій для студентів факультету Комп’ютерна графіка, наприклад, університетська виставка «Imaginaria» або виставка «WSIiZUALNIE» в Театрі ім. Ванди Семашкової в Жешуві. Участь у цих заходах може стати твоїм вікном до міжнародної кар’єри. Роботи студентів УІТМ презентуються й за кордоном, наприклад, у фіналі міжнародного конкурсу плаката BISTA в Південній Кореї!

Швидкий успіх? З УІТМ тобі вистачить 24 годин!

Що об’єднує HexaTeam і Dream Team? Це команди, які здобули перемогу в найбільших загальнопольських хакатонах минулого року і до складу яких входять студенти напрямку Комп’ютерна графіка та мультимедійна продукція УІТМ! Приєднуйся до наших студентів і поборись за призове місце (та грошові нагороди!) на таких хакатонах, як: HackYeah, NASA Space Apps Challenge чи AviaTech Challenge вже наступного року!

ВІДКРИВАЙ МОЖЛИВОСТІ

Слідкуй за сторінкою свого факультету

ПРИЄДНУЙСЯ ДО СПІЛЬНОТИ УІТМ

Партнери факультету

Співпраця
з бізнесом

Співпраця з бізнесом — одна з відмінних рис УІТМ. Ми постійно розширюємо базу партнерів, забезпечуючи студентам не лише високоякісну освіту, але й можливість здобувати знання та досвід під час практик і стажувань у компаніях-лідерах галузі.

Znami

Студенти факультету Комп’ютерна графіка та мультимедійна продукція мають унікальну можливість співпрацювати з креативною студією Znami. Це шанс розвивати свої навички під керівництвом досвідчених фахівців і працювати над реальними кейсами, які стануть частиною твого портфоліо. У межах співпраці також передбачена можливість проходження студентської практики у компанії, яка дозволить набути прикладних умінь у таких сферах, як: брендинг, створення вебсайтів, а також фото- та відеомаркетинг.

Lemonade Studio

Lemonade Studio — це креативна студія, яка працює з дизайном інтер’єрів, 3D-візуалізацією, відео, анімацією та брендингом. Завдяки співпраці з УІТМ, студенти мають змогу не лише відвідувати заняття від Lemonade, а й проходити у них практику.

Це реальний шанс здобути досвід у сферах сучасної графіки та медіапродукції, працюючи з тими, хто щодня створює креатив для справжніх клієнтів.

CinematicVR

CinematicVR — це одна з найпотужніших креативних XR-агенцій у Польщі, яка спеціалізується на створенні 360° фільмів та VR/AR-додатків.

У рамках співпраці з УІТМ студенти мають можливість долучатися до спільних проєктів, брати участь у воркшопах, тренінгах та інших креативних заходах. А ще — вчитися у фахівців компанії під час занять і практичної роботи

Juice

Juice — це топова постпродакшн студія, яка створює 2D і 3D анімацію, спецефекти та працює зі звуком.

Співпраця з Juice — це реальний шанс для студентів напряму Візуалізація та спеціальні ефекти вчитися у професіоналів, які знаються на індустрії. Ви зможете отримати практичні навички та доторкнутися до справжнього процесу створення візуального контенту — саме такого, що використовують у рекламі, кіно чи іграх.

ДУМКА ЕКСПЕРТА

Графіка — це майбутнє. Навчись його проєктувати!

«Світ, що нас оточує, — це поєднання емоцій, комунікації та технологій. І саме в цьому полягає суть вдалого графічного проєкту.»

Графіка — це не лише мистецтво, але й інструмент, який формує сучасний світ. Справжнім мистецтвом є поєднання захоплюючої історії, естетики та новітніх технологій, що приваблюють користувачів, в одному проєкті. І це саме те, до чого спрямоване навчання на факультеті Комп’ютерної графіки! Навчись поєднувати креативність з технічними навичками, створюючи своє портфоліо вже під час навчання!

Д-Р МИКОЛАЙ БІРЕК

Познайомся з викладачами

Дізнайся, яких викладачів ти зустрінеш під час навчання на факультеті Комп’ютерна графіка та мультимедійна продукція на бакалавраті в УІТМ!

Асистентка на Кафедрі медіа та соціальної комунікації. Художниця-візуалістка, викладачка та спеціалістка в галузі цифрових медіа, комп’ютерної графіки та контент-маркетингу. Спікерка на маркетингових конференціях, з сертифікатом DIMAQ Professional. Її наукові інтереси зосереджені навколо фотографії, створення фільмів, медіа-мистецтва та розробки візуального контенту для компаній.

Проректор Кафедри Медіа та соціальної комунікації факультету Комп’ютерної графіки та мультимедійного виробництва і Digital маркетингу. Спеціалізується на 2D графіці (особливо пов’язаній з DTP, інфографікою, графікою для маркетингових потреб) та фотографії. Проводить заняття, пов’язані з проєктуванням інфографіки, фотографією, графічним програмним забезпеченням та креативом для соціальних медіа.

Асистентка та секретарка у Відділі медіа та соціальних комунікацій. Її наукові та особисті інтереси зосереджені навколо коміксів, 2D графіки, ілюстрацій та цифрового живопису. Випускниця УІТМ, з успіхами на виставках: «Deadline», «I Biennale ім. Проф. Йозефа Шайни», «Perceptions III – Human», «Perceptions IV – Light and Shadow».

Спеціаліст у галузях digital-малювання, 3D-анімації, штучного інтелекту у візуальній творчості та концептуального проєктування.

Під час занять студенти не тільки розвивають технічні навички, пов’язані зі створенням цифрових графік та анімацій, а й  ознайомлюються з передовими інструментами штучного інтелекту, які можуть значно полегшити творчий процес. Завдяки концептуальному проєктуванню студенти вчаться перетворювати свої ідеї на професійні проєкти, що має практичне застосування в таких галузях, як: кіно, комп’ютерні ігри та реклама.

Спеціалістка у галузях анімації, створення сценаріїв та сторібордів. На заняттях студенти набувають практичних навичок, пов’язаних з анімацією та створенням сценаріїв і сторібордів. Завдяки її досвіду в галузі, учасники занять навчаться не лише технікам анімації, а й мистецтву наративу, що дозволить їм створювати захоплюючі та послідовні візуальні історії, які використовуються в роботі в кіно, рекламі чи соціальних мережах.

Проректор Кафедри Медіа та соціальної комунікації факультету Графічного дизайну, керівник та професор відділу графічного дизайну.
Займається плакатами та ілюстраціями. Її роботи були представлені на близько 600 виставках як в Польщі, так і за кордоном. Вона здобула близько 113 нагород та відзнак, більшість з яких мають міжнародний характер.

Асистентка на Кафедрі медіа та соціальної комунікації. Художниця-візуалістка, викладачка та спеціалістка в галузі цифрових медіа, комп’ютерної графіки та контент-маркетингу. Спікерка на маркетингових конференціях, з сертифікатом DIMAQ Professional. Її наукові інтереси зосереджені навколо фотографії, створення фільмів, медіа-мистецтва та розробки візуального контенту для компаній.

Проректор Кафедри Медіа та соціальної комунікації факультету Комп’ютерної графіки та мультимедійного виробництва і Digital маркетингу. Спеціалізується на 2D графіці (особливо пов’язаній з DTP, інфографікою, графікою для маркетингових потреб) та фотографії. Проводить заняття, пов’язані з проєктуванням інфографіки, фотографією, графічним програмним забезпеченням та креативом для соціальних медіа.

Асистентка та секретарка у Відділі медіа та соціальних комунікацій. Її наукові та особисті інтереси зосереджені навколо коміксів, 2D графіки, ілюстрацій та цифрового живопису. Випускниця УІТМ, з успіхами на виставках: «Deadline», «I Biennale ім. Проф. Йозефа Шайни», «Perceptions III – Human», «Perceptions IV – Light and Shadow».

Спеціаліст у галузях digital-малювання, 3D-анімації, штучного інтелекту у візуальній творчості та концептуального проєктування.

Під час занять студенти не тільки розвивають технічні навички, пов’язані зі створенням цифрових графік та анімацій, а й  ознайомлюються з передовими інструментами штучного інтелекту, які можуть значно полегшити творчий процес. Завдяки концептуальному проєктуванню студенти вчаться перетворювати свої ідеї на професійні проєкти, що має практичне застосування в таких галузях, як: кіно, комп’ютерні ігри та реклама.

Спеціалістка у галузях анімації, створення сценаріїв та сторібордів. На заняттях студенти набувають практичних навичок, пов’язаних з анімацією та створенням сценаріїв і сторібордів. Завдяки її досвіду в галузі, учасники занять навчаться не лише технікам анімації, а й мистецтву наративу, що дозволить їм створювати захоплюючі та послідовні візуальні історії, які використовуються в роботі в кіно, рекламі чи соціальних мережах.

Проректор Кафедри Медіа та соціальної комунікації факультету Графічного дизайну, керівник та професор відділу графічного дизайну.
Займається плакатами та ілюстраціями. Її роботи були представлені на близько 600 виставках як в Польщі, так і за кордоном. Вона здобула близько 113 нагород та відзнак, більшість з яких мають міжнародний характер.

ТРИВАЄ НАБІР НА НАВЧАННЯ

БАКАЛАВРАТ

Комп’ютерна графіка та мультимедійна продукція

ФОРМА НАВЧАННЯ:

денна

6 семестрів

ВСТУПНА КАМПАНІЯ ТРИВАЄ
ДО 31.07.2025

Як проходить Вступна кампанія?

Старт: 22.04.2025р.

КРОК 1

Обери факультет

КРОК 2

Створи акаунт в системі онлайн-реєстрації

КРОК 3

Збери необхідний комплект документів та заповни заяву в системі онлайн-реєстрації

КРОК 4

Подай документи
до 31.07.2025 року

КРОК 5

Перевір результати
08.08.2025 року

Університет інформаційних технологій та менеджменту в Жешуві

Польща, м. Жешув, вул. Сухарського, 2,
35-225, каб. RA7 (перший поверх)

тел.: +48 17 866 11 74
+48 17 866 12 31

  +48 691 992 116

e-mail: ua@uitm.edu.eu

Усі права захищені.
Університет інформаційних технологій та менеджменту в Жешуві © 2011 – 2025