Чоловіча команда створила застосунок для жінок — і виграла HackCarpathia 2026!

Понад 500 учасників, 76 проєктів, міжнародні команди, 4 категорії та 24 години інтенсивної роботи — так виглядав рекордний III етап HackCarpathia 2026 — найбільшого хакатону, організованого в Жешуві. Найкращі з найкращих презентували свої проєкти під час фінального етапу в театрі im. W. Siemaszkowej. Головну нагороду отримала команда CombAIns, яка підготувала застосунок «Будь готова» — рішення, що піднімає важливу та досі недостатньо обговорювану тему здоров’я жінок.

Чоловіча команда створює застосунок для жінок

Переможний проєкт — це приклад того, як технології можуть відповідати на реальні суспільні потреби, навіть якщо вони не стосуються безпосередньо їхніх авторів.

Шестеро учасників, повністю чоловіча команда CombAIns з Варшавської політехніки, за 24 години створили застосунок «Будь готова». Його мета — підготувати молодих дівчат до першого візиту до гінеколога. Платформа призначена не лише для пацієнток, але й для батьків або партнера. Це проєкт, який показує уважність, чутливість і готовність піднімати соціально важливі теми незалежно від особистого досвіду розробників.

Ми бачимо, що це тема-табу, яка не обговорюється в медіа, і хочемо зламати стереотипи, пов’язані з першим візитом до гінеколога, — зазначила команда CombAIns з Варшавської політехніки.

Команда вже брала участь у HackCarpathia минулого року і тоді також здобула нагороду. Цього року вона отримала головний приз — 12 тис.злотих. Частину коштів планують витратити на участь у нових хакатонах і розвиток проєкту.

Міжнародна конкуренція та високий рівень

III етап HackCarpathia 2026 став рекордним. До Жешува приїхали учасники з Польщі, Італії, Німеччини та Кіпру. Хакатон організований Університетом інформаційних технологій та менеджменту в Жешуві у співпраці з Підкарпатським центром інновацій.

Рівень з кожним роком зростає. Потрапити на HackCarpathia стає все складніше. Реєстрація заповнилася за два місяці, а на одне місце було до п’яти кандидатів — сказав доктор Maciej Ryś, проректор з питань співпраці та розвитку УІТМ.

24 години кодування

Протягом 24 годин команди працювали над проєктами у чотирьох категоріях. Учасники отримували підтримку менторів.

Фіналісти:

  • MedTech: CombAIns — «Будь готова» (Варшавська політехніка)
  • Cybersecurity: Coup de gras (Кросно)
  • Open: SkibdiTek — CashStack (Технічний університет Ільменау)
  • AeroTech: AERIS — TechForge (Мелець)

Приз глядацьких симпатій і 2 тис. злотих отримала команда SkibdiTek.

Сучасні проблеми настільки складні, що їх не може вирішити одна людина. Саме командна робота дозволяє знаходити рішення і готує до майбутньої професійної діяльності — зазначила ректорка УІТМ Małgorzata Gosek.

Хакатон починається раніше

Подія стартує ще задовго до фіналу — через локальні відбори в Mielcu, Leżajsku i Krośnie. Участь можлива через:

  • локальні відбори
  • відкриту реєстрацію
  • рекомендації партнерів

Хакатон має на меті передусім відкривати таланти Підкарпаття, дозволяти їм долати виклики, які реально стосуються нашого повсякденного життя, і водночас відкривати двері до подальшої кар’єри, адже лауреати попередніх етапів уже роблять перші кроки в бізнесі — додав Michał Tabisz, президент Підкарпатського центру інновацій.

За оцінками, разом із відборами у хакатоні взяли участь близько 500 учасників.

Хакатон для кожного

Вік учасників — від 16 років без верхньої межі. Однією з найважливіших змін у цьому етапі стало відкриття події для молодших учасників. Нижню вікову межу знижено до 16 років, без верхнього обмеження. Не змінилося одне, що учасники люблять найбільше — свіжі пончики, які стали символом початку HackCarpathia, та піца, що є невід’ємним елементом багатогодинних змагань.

HackCarpathia — це більше, ніж боротьба за нагороди, загальний фонд яких цього року сягнув майже 20 000 злотих. Це простір, у якому народжуються ідеї, що можуть реально впливати на розвиток економіки та майбутнє молодих талантів.

Хакатони — це передусім ідеї, креативне та нестандартне мислення, яке дозволяє молодим людям виділитися і бути поміченими. Для нас також важливо, щоб ці талановиті молоді люди працювали для економіки Польщі, щоб інноваційність і креативність, яка в них є, залишалася тут — підкреслив Rafał Rosiński, заступник міністра цифрових наук.

Навчання через дію

Оскільки хакатони є найкращою формою навчання через практичну діяльність, під час фінального етапу також оголосили старт набору на навчальний рік 2026/2027, з особливим акцентом на новий практичний напрямок Бізнес і інновації.

Ми хочемо дати молодим людям інструменти, щоб від першого дня своєї бізнес-подорожі вони не вчилися лише на власних помилках, а знали, як розвивати бізнес — сказала доктор Magdalena Olczak-Nowicka, викладачка напрямку Бізнес і інновації в УІТМ.

Новий навчальний план ставить на практику та реальні дії:

  • відсутність класичної дипломної роботи. Її замінює Capstone проєкт. Це не одноразове завдання, а проєкт, який створюється протягом навчання за підтримки менторів. Модель успішно використовується у провідних університетах Заходу: у США, Великій Британії та Скандинавії.
  • можливість вибору компетенцій із чотирьох напрямів: штучний інтелект у бізнесі, люди та команди, фінанси та fin-tech, автоматизація та оптимізація процесів.
  • навчання по створенні стартапів та веденню власного бізнесу на практиці.

Те, що сьогодні найбільш затребуване на ринку праці, — це вміння працювати в команді, критичне мислення, аналіз даних і формування висновків. Ми хочемо відійти від типового підходу до навчальних програм, щоб студенти працювали з реальними викликами і шукали реальні рішення реальних проблем — додала доктор Joanna Świętoniowska, деканка кафедри менеджменту УІТМ.

Більше інформації про напрямок Бізнес і інновації доступно ТУТ.

Фото: Adam Janusz  (УІТМ)