З 12 по 14 квітня 2025 року відбудеться друга едиція HackCarpathia – найбільшого хакатону в Жешуві. Захід матиме інноваційний формат, поєднуючи 24-годинні змагання з урочистою гала-вечерею у Підкарпатській філармонії імені Артура Малавського, яка відбудеться 14 квітня цього року.

Розпочинається HackCarpathia 2025!

На конференції, яка відбулася в Університеті Інфоормаційних технологій і Менеджменту в Жешуві – Влада УІТМ та Президент Підкарпатсського Центру Інновацій, тбто творці іі організатори найбільшого в Жешуві – розказала про деталі другої едиції Хакатону 2025.

«Як університет, ми маємо багаторічний досвід організації хакатонів. Минулого року разом із Підкарпатським інноваційним центром ми вперше організували HackCarpathia — і він виявився справжнім досягненням! Охочих взяти участь у нашому хакатоні було більше, ніж місць. На Підкарпатті є багато талановитої молоді — студентів, випускників середніх шкіл, а також працюючих людей. Взяти участь у HackCarpathia може будь-хто віком від 18 років. Це чудова можливість знайти молоді таланти. Призовий фонд цього року, без сумніву, буде більшим за минулорічний, тож є за що боротися. Я не боюся за успіх цієї едіції, адже координатором цього заходу, як і минулого року, є доктор Мацей Рись, засновник HackCarpathia», — каже ректор Університету інформаційних технологій та менеджменту в Жешуві, доктор Анджей Розмус, професор УІТМ.

В цьогорічному заході може взяти участь 200 осіб, причому перші сто зареєстрованих мають гарантовану участь. Решта кандидатів проходитимуть відбір, проведений організаторами.

«Цього року ми відкриваємося для міжнародного формату та презентуємо новий формат хакатону з Фінальною Гала-вечерею, яка відбудеться у Підкарпатській філармонії. Вагомість заходу підкреслюють його партнери, серед яких відомі бренди, такі як LOT, Deloitte та Польське агентство розвитку підприємництва. Список партнерів залишається відкритим», – зазначає Міхал Табіш, голова правління Підкарпатського центру інновацій, співорганізатора заходу.

«Хакатони є ефективним освітнім інструментом, який сприяє співпраці, креативності та інноваціям. Учасники отримують можливість застосувати свої знання на практиці, розвинути навички вирішення проблем та отримати досвід командної роботи. Такі заходи не лише розширюють освітні горизонти, а й об’єднують спільноти навколо спільних цілей і викликів», – зазначає доктор Барбара Пшивара, проректорка з навчання УІТМ.

Учасники змагатимуться у чотирьох основних категоріях:

Gaming – створюй інноваційні ігри, які вразять гравців унікальними механіками, сюжетами та технологіями;
Штучний інтелект (AI) – розробляй новаторські рішення на основі AI, що змінять різні сфери життя;
Сталий розвиток і екологія – вигадуй екологічні рішення, які сприятимуть захисту довкілля та сталому розвитку;
Кібербезпека – розробляй інструменти та стратегії, що підвищать безпеку у цифровому світі.

У кожній категорії буде обрано по одному фіналісту, який матиме можливість виступити під час гала-концерту в Підкарпатській філармонії, запланованого на понеділок, 14 квітня. Фіналісти також можуть розраховувати на додаткову підтримку у вигляді майстер-класів, які допоможуть їм підготуватися до п’ятихвилинної презентації перед журі.

Завдання для учасників не обов’язково мають бути пов’язані лише з інформатикою чи програмуванням. Вони також будуть охоплювати важливі актуальні соціальні питання, такі як екологія, медицина чи підтримка осіб з інвалідністю.

Наші студенти про участь у хакатонах

«Бути учасником хакатону – це цінний досвід та багато вражень. Надзвичайно круто бачити стільки захоплених людей з різних галузей, які так само віддані своїй справі та мають таку саму мотивацію до роботи. Надзвичайно цінним є спілкування з менторами, які мають великий досвід у певній галузі. Участь у хакатонах виснажлива але приносить великі нагороди. Це дуже приємно — працювати командою над чимось. Я це обожнюю», — каже Матеуш Серединський, студент факультету Комп’ютерна графіка та мультимедійна продукція в УІТМ, член групи HexaTeam.

Захід є відкритим і безкоштовним для всіх зацікавлених повнолітніх осіб – студентів, старшокласників чи працюючих людей. Команди можуть складатися з шести осіб, а реєстрація здійснюється на сайті заходу.

Перший захід HackCarpathia у 2024 році вже під час свого дебюту стала найбільшою подією такого типу в Жешуві, зібравши понад 200 учасників, менторів і експертів, які разом створили 41 інноваційний проєкт.