З 12 по 14 квітня 2025 року відбудеться друга редакція HackCarpathia – найбільшого хакатону в Жешуві. Захід матиме інноваційний формат, поєднуючи 24-годинні змагання з урочистою гала-вечерею у Підкарпатській філармонії імені Артура Малавського, яка відбудеться 14 квітня цього року.
Розпочинається HackCarpathia 2025!
На конференції, яка відбулася в Університеті Інфоормаційних технологій і Менеджменту в Жешуві – Влада УІТМ та Презен Підкарпатсського Центру Інновацій, тбто творці іі організатори найбільшого в Жешуві – розказала про деталі другої едиції Хакатону 2025.
Як університет від років мами досвід в оргнізації хакатонів. В минулому році перший раз разом з Підкарпатським Центром Інновацій зоргпнізували – цо виявилося вистрілом в 10! Бажаючих до участі у нашому хакатоні було більше ніж місць. На підкарпатті маємо багто талановитих молодих людей – студентів, випускників шкіл, а також працюючих людей. Призовий фонд в цій едиції точно перевищив минулорічну, тому буде за що змагатися – сказав Ректор Універсиету Інформаційних технологій та Менеджменту в Жешуві доктор Анджей Розмус професор УІТМ. Ініціатор Хакатону Підкарпаття.
В цьогорічному заході може взяти участь 200 осіб, причому перші сто зареєстрованих мають гарантовану участь. Решта кандидатів проходитимуть відбір, проведений організаторами.
Цього року ми відкриваємося для міжнародного формату та презентуємо новий формат хакатону з Фінальною Гала-вечерею, яка відбудеться у Підкарпатській філармонії. Вагомість заходу підкреслюють його партнери, серед яких відомі бренди, такі як LOT, Deloitte та Польське агентство розвитку підприємництва. Список партнерів залишається відкритим, – зазначає Міхал Табіш, голова правління Підкарпатського центру інновацій, співорганізатора заходу.
«Хакатони є ефективним освітнім інструментом, який сприяє співпраці, креативності та інноваціям. Учасники отримують можливість застосувати свої знання на практиці, розвинути навички вирішення проблем та отримати досвід командної роботи. Такі заходи не лише розширюють освітні горизонти, а й об’єднують спільноти навколо спільних цілей і викликів», – зазначає доктор Барбара Пшивара, проректорка з навчання УІТМ.
Учасники змагатимуться у чотирьох основних категоріях:
Gaming – створюй інноваційні ігри, які вразять гравців унікальними механіками, сюжетами та технологіями;
Штучний інтелект (AI) – розробляй новаторські рішення на основі AI, що змінять різні сфери життя;
Сталий розвиток і екологія – вигадуй екологічні рішення, які сприятимуть захисту довкілля та сталому розвитку;
Кібербезпека – розробляй інструменти та стратегії, що підвищать безпеку у цифровому світі.
У кожній категорії буде обрано по одному фіналісту, який матиме можливість виступити під час гала-концерту в Підкарпатській філармонії, запланованого на понеділок, 14 квітня. Фіналісти також можуть розраховувати на додаткову підтримку у вигляді майстер-класів, які допоможуть їм підготуватися до п’ятихвилинної презентації перед журі.
Завдання для учасників не обов’язково мають бути пов’язані лише з інформатикою чи програмуванням. Вони також будуть охоплювати важливі актуальні соціальні питання, такі як екологія, медицина чи підтримка осіб з інвалідністю.
Наші студенти про участь у хакатонах
«Бути учасником хакатону – це цінний досвід та багато вражень. Надзвичайно круто бачити стільки захоплених людей з різних галузей, які так само віддані своїй справі та мають таку саму мотивацію до роботи. Надзвичайно цінним є спілкування з менторами, які мають великий досвід у певній галузі. Участь у хакатонах виснажлива але приносить великі нагороди. Це дуже приємно — працювати командою над чимось. Я це обожнюю», — каже Матеуш Серединський, студент факультету Комп’ютерна графіка та мультимедійна продукція в УІТМ, член групи HexaTeam.
Захід є відкритим і безкоштовним для всіх зацікавлених повнолітніх осіб – студентів, старшокласників чи працюючих людей. Команди можуть складатися з шести осіб, а реєстрація здійснюється на сайті заходу.
Перший захід HackCarpathia у 2024 році вже під час свого дебюту стала найбільшою подією такого типу в Жешуві, зібравши понад 200 учасників, менторів і експертів, які разом створили 41 інноваційний проєкт.